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L'Institut international du multimédia, école du pôle universitaire Léonard-de-Vinci, s'apprête à ouvrir en octobre prochain un MBA spécialisé « video game management », dédié à la formation des managers dans le secteur du jeu vidéo. Le cursus, d'un an, comprendra six mois de formation académique d'une durée de 400 heures, et six mois de stage en entreprise. La formation s'adresse aux jeunes diplômés de niveau bac+4 minimum, mais également aux salariés et aux demandeurs d'emploi. Une partie des cours sont dispensés en anglais. Ce nouveau MBA vise à former des managers à la fois sur les « nouveaux usages », les « techniques innovantes » et « la distribution dématérialisée ». Les diplômés pourront occuper des postes de producteur, chef de projet ou chef de produit, pour un studio ou un éditeur international de jeux vidéo. Le prix du MBA est de 9 600 euros, et de 12 600 euros pour une inscription dans le cadre de la formation continue.
L'université de Nice Sophia Antipolis ouvrira en octobre 2008 un master professionnel "Management de projets en jeux vidéo" en deux ans. Objectif: "former des game producers capables d'avoir une vision complète du produit et d'accompagner les différents spécialistes dans leur développement".
Les entreprises de l'industrie des jeux vidéo s'organisent pour augmenter l'attractivité du secteur et lutter contre les tensions croissantes sur le marché de l'emploi du secteur. "Depuis un an, nous avons de plus en plus de difficultés à recruter les talents dont nous avons besoin sur un marché où nous sommes en concurrence frontale avec les SSII, notamment", indique Frédéric Weil, directeur du SPL (système productif local) Capital Games, qui représente une cinquantaine d'entreprises et 1 500 salariés évoluant dans le secteur en Île-de-France. Capital Games a mis en place une commission paritaire locale depuis plus d'un an, dans laquelle sont représentées les syndicats CGT, CFDT, CFTC et CFE-CGC. Il travaille étroitement avec le pôle de compétitivité Cap Digital, dont il est membre fondateur.